【前頁】(フラストレーションを発散する英傑の図)★シズカって実装してもうそんなに経つのかあ。状況はかなり厳しいかもだけど、人気闘兵とかで上位に食い込めば運営も考え直すかもね。あとクレイブ君はほんとに何とかして欲しいよ。彼はゲーム的にもシナリオ的にも最古参中の最古参なんだからさ実装は2014年だけど、時期はアイギスがリリースしておよそ三ヶ月後だからほぼ最古参なのよね。
上位以前に決勝、それ以前に予選の20位以内が無理そうでありますが…納品はしてあるのに実装しないのは本当に謎です。絵師様は依頼があれば無償でも書き直すと仰有っていたそうです。クレイブといえば、昔は遠征で僻地とかに行くと戦闘後に「ここは騒がしい、もう少し奥へ行こう」と言って去っていくのが定番だったのにね。
★ああそっか、シズカもバシラやテティスと同じ人だったっけ。一部の絵師さんを冷遇するのはちょっとわからないかな。バシラやテティスだって第二や別衣装があったって何ら問題はないんだけどね。運営のそこら辺の感覚は良くわからないなあシズカさん達の絵師様は元気で声さえかけてくれれば最優先でやるし、シズカも書き直していいとまで当時は仰有っていたそうであります。テティスはとりあえず置いといて、バシラはお世話になった王子が大半だろうし、徐々にフェードアウトさせたのはなぜなのかしらね。
彼女は普通に人気もあったと思うのに。
★ほんと分からないよね。バシラの一覚が来たときもすごく驚いた覚えがあるし。もっと優遇してくれてもいいよね。やっぱり多くの王子が声をあげていかないといけないのかな。不評には過敏に反応しているようにも受け取れますし、好評な部分はスルー、際立って人気に「見える」部分は増やしたり悪乗りみたいな事をやったりするのはなんなのでありますかね。署名とか集めて届け出ればシズカも一覚絵くらいは公開?してもらえるかしら。
衣装違いも出すのはいいんですが、二覚絵を放置したままそのキャラの水着や晴れ着なんかを実装するのは本当に訳がわかりません。★そうだよなあ、ほんとに良くわからないなあ。その点で言えばシビラちゃんはほんとに幸運だったのかな。最初気からのキャラで変わらぬ人気があって長い年月を経て一位になって別衣装が確約されてと。逆に言うと、シビラちゃんクラスにならないと初期勢に光は全面同意したいですが、それは次の闘兵後にしましょう。変わらぬ人気があったのに幸運だったというのはなんだか変な感じがしますが。
現実的な面を見ると、キャラが増えすぎているのが大きいように思えます。新キャラ新クラスは最初から二覚も二覚絵も実装すると言っていたような気がしますが実装していないキャラも多数居ますし…エッグハントとか急に属性増やし出したのってもしかしてそういうことなのかしら…
★そこら辺は長寿作の弊害かなやっぱり。スポットを当てるにもキャラが増えすぎるとどうにもね。アイギスも色々と考えなきゃいけない時期に来たってことなのかな。今後も人は増えるだろうから、やっぱりある程度出番が無い人は増えていくんでしょうね。
ジュンブラ後半ではコマちゃんの関係者の方々も出ましたし、今後もイベントのメインになった人の関係者くらいには出番が欲しいところでありますね。★ごめん、そろそろお暇するよ。おやすみシビラちゃんパテルちゃん。またねおやすみなさい。
お疲れさまでした!…まぁワタシも編集中に寝落ちしてたのですが…
★こんばんは。聖霊回りなら銀技や銀絆の入手機会を増やして欲しいかな。銀ユニも育成したいところだけど共食いは勿体ないんだよね。貴重な覚醒素材でもあるしこんばんは…言い方が…
こんばんはー
うーん、言い方。
まぁ重ねても確定では無いなんて今時ではなくても珍しい仕様ですからね。聖霊も確率低すぎて数撃っても上がらない下がらないなんてザラですし…
英傑は確定ですがそもそも集めるのが大変ですし。
覚醒に必要なクラスは一部…半分くるい?なのは救いでしょうか。獲得機会を渋ってる割には貴重性は低いのよねぇ…
★うん、素材扱いはちょっと酷いと自分でも思った。個人的には「最初の一人目」以外はコピーか人形みたいなものだと考えるようにしてる二人目以降が素材的な扱いは仕方ないんだけど…ねぇ。
共食いというのが、その…カニバり過ぎてて。アイギスみたいなタイプではなければ、まぁ…
ちなみにワタシはそっくりさんとか、当人の力とが能力が形になったとかそんな感じで考えてます。まぁどちらにしてもうちは一人しか育てませんが。★技も絆も確率ならもっと入手機会を増やすか、あるいは確定のムジカやフルールの交換レートを下げて欲しいところどちらも月に三回までなのよね。フルールは初回虹1000だし。
入手機会が増えても当てにならないのもなんとも。
育成のハードルって主にここですよね。★ただ、確率をやめて確定のみにするとスキルレベル100とかそれはそれでとんでもないことになりそうで怖いかな。技と絆は合成5体目で確定でスキル上がる(コスト下がる)くらいが落としどころじゃないかな過去、スキルlvが10を超えていた人は5以下の人を合わせても5人もいなかったハズですし、以後は全く無いですからさすがに心配しすぎかと。
そもそも重ねる事でスキルが上がったりコストが下がったりlv上限が増えたりする事が確定でおきるのはTDに限った事ではなく、ソシャゲでは昔から一般的なことでありますよ。★同キャラを重ねると確定でスキルが上がってコストも下がる仕様にかあ。もし確定になったら黒ユニの同キャラ合成も視野に入るのかなユニットの合成経験値も増え、黒なら基本値は5000、加えて初回はスキルもコストも確定、黒なら初回二覚でもう一人貰えるとなれば、過去よりも同キャラ合成はアリだと思いますよ。
とはいえ2回目以降は色んな確率的にも勿体ないと思いますのでやはり初回のみでありますかね。★個人的には同キャラ合成やいわゆる欠片システムを採用してるソシャゲはあんまり好きじゃないんだけどね欠片システムといいますと、ダブるとユニットではなく、そのキャラのポイントみたいなのに変換され、それを使ってスキルだの限界値だのを強化するシステムのことですか?★うんそれ。既に所持してるキャラを手に入れるとそのキャラの欠片が手に入って、それを合成することでレアリティを上げられる感じのやつ。同キャラ合成が当然の廃課金ゲーになりがちだから正直好きにはなれないかな強化するためにガチャを回さねばならず、そのためには課金が前提に…という奴でありますね。
重ねると強化が楽、というのならいいのでありますが。
となるとダブりに関してはアークナイツやモン娘TDのシステムはなかなか良心的でありますかね。★個人的には育成はガデテルが一番性に合ってるかな。キャラ育成に確率がないし同キャラを重ねなくて良いし。・・・ただ、キャラの育成が優しめな分装備の強化がかなりキツイんだけどねワタシは育成面に関してはストレスはそれほどでもなく、いい点も悪い点もトントンという印象でしたが専用装備ゲーという印象が強く…他にも色々不満点が重なり、楽しめなくなってきたので撤退してしまいました。★そういえばパテルちゃんは引退したんだっけ。合う合わないは誰にでもあるからまあ仕方ないよねなかなか楽しかったのですが、どうしても男騎士君の公式でモブ以下の扱いと一部のパロディが許容できず…★何にせよアイギスは育成などの確率周りの渋さを何とかしてほしいってのは確かではあるね本当に。公式?ではスキル上昇確率とか一律75%と昔聞いた気がしますが絶対嘘であります。収集系の個数見直しとか、改善も含めてまだまだよくすべきところはありそうね。
★ごめん、明日早いからそろそろ休むよ。おやすみシビラちゃんパテルちゃん。またねお疲れ様。
どんどん暑くなってるし、熱中症とか気を付けてね。
おやすみなさいませー
ワタシも早出が増えてるのでコンディションに気を付けないと。≫≫≫