メインのちびキャラがちょこちょこしてて可愛いであります。
2021年9月7日のお昼くらいにリリース、その夜にスタートしました。
事前ガチャは★3サラシナちゃんです。ギリギリまで出なかったですが、事前ガチャの★3確率はそこまで低くは感じませんでした。
概ねチュートリアルまでを終了。
なのでほぼ感想になります。
というか前日にリリース、翌日15時からメンテって何でしょうかね…ガチャ確率がどうの、とかお知らせにあった気がします。
まずスタートしてストーリーが始まりますがプレイヤーはおいてけぼりに。現在の流行りなのでしょうか。説明的な会話などはほぼありませんでした。ナビキャラのような人物は見られませんが、雰囲気的にみさおちゃんという初期ユニットの女の子がそれっぽいですか…まぁナビとかはほぼしませんけど。
その後も勢いでストーリーは進みます。
途中で「ん?」と思った部分はちょいちょい回収されていきますし、後々への謎なども見え隠れしつつストーリーは進みますが正直入ってきませんでした。
ストーリーは終始明るいノリで余り苦手な方はいないのではないかと感じます。
メインストーリーでの主人公=プレイヤーは選択肢くらいでしか発言せず(とはいえ少し頻度は多い気もしました)、ソシャゲ主人公が喋る事に違和感とか嫌悪?感とか感じる方は今のところ一安心かと。今の所は。
文章も読み易く内容も解り易いのですがワタシはおいてけぼりが抜けてないのでチュートリアル中は最後まで入ってきませんでしたが…
途中でチュートリアルガチャがあり、こちらはなんと納得行く結果まで何度でもやり直せるようです。
事前ガチャとは違う★3を狙うのがいいかもしれません。ワタシはみさおちゃんの★3で進行しました。あとはダブり0だったのもポイント。低確率ですが、二枚抜きとか三枚抜きも狙えるのでは。【戦闘、編成関係】戦闘(クエスト)は通常攻撃をオートで行い、スキル発動をプレイヤーが担うオーソドックスな感じです。オートも可能。
クエスト画面は拠点と敵位置をマスで繋ぎ、ターン毎に決められた行動回数を移動して敵の位置に移動し重なると戦闘、それを繰り返し基本は敵全滅を狙います。クリア時に条件を満たしていれば★1~3の評価が貰え、報酬が貰えます(主に石)
ターン終了毎に配置地点を占領し、自陣で挟んでいる(行き止まりの手前も含む)未占領、または敵陣があると開始時に包囲効果でそのエリアも占領します。占領地点で戦闘しても特にボーナスとかは無いようですし、全占領によるクリアボーナス等はクエストによるのでは、と思います。(チュートリアルは敵全滅を何ターンで行ったかしか無いため)
同キャラが同じレアリティ内に複数居たりするので編成内に同じ人はレアリティや服装とか違っても編成できません。
キャラには属性(攻撃種類と色で種別)、役割…ロール(タンクとかアタッカー等)、射程があり、個々に陣形効果(バフ)があります。陣形バフが範囲内の特定ロールが対象。
バフはステータスに数%~10%程。
3×3の陣内で五人を配置するのですが右から近、中、遠と射程が設定されており、配置位置が悪い場合は攻撃ができません。
色は赤とか青があり所謂火とか風とかそんなイメージです。3属性+光闇の2属性くらいですかね。じゃんけん的な相剋があります。
攻撃属性は物理と魔法があり、物理属性は受ける物理ダメージを軽減し魔法属性へダメージUP、魔法属性からのダメージもUPします。魔法はその逆。
陣形効果はキャラやロールによって異なり、基本的に補助は広かったり対象が多かったりします。攻撃と治癒は防御に、防御は攻撃、治癒、補助にバフがある事が多いみたいですね。
射程は防御が近、攻撃、補助は遠~近、治癒は中が多い気がしました。【ガチャ、キャラ】1回300、十連は3000。
十連では★2以上が一人確定の普通のガチャです。
初心者ガチャで五連★3確率2倍ガチャが5回引けますので引けるならこれを引くといいかもしれません。ワタシは★3が1人出ました。通常ガチャは普通な感じですかね。
ダブったキャラはスキル上げの素材になるようです。
キャラは基本+衣装違いがあり、この衣装でレアリティが上下するようですね。
基本も含めて入手をしなければ使えません。
レベルアップには戦闘に編成する、探索(後述)に出す、経験値アイテムを使う、以上が主な方法です。
この内、主な成長はアイテムになるかと思いますが使用数指定はできず、連続使用には押しっぱなしにする事で可能…なのですが、速度が異常に早い。
10や20は1~2秒そこらで使いきります。かといって1つずつは使う度に毎回数秒のインターバルがあり複数使うのには向きません…かといって押しっぱなしは想定以上を一瞬で…なぜこの形にしたんでしょうか。システム設定した人間は恐らく1fとかがスローに見えてるんでしょう。
戦闘では編成内に関連のあるキャラがいるとスキル発動や突入、勝利時に掛け合いのようなものがよく発生します。一緒に攻撃だ!と言ってても1人で殴るし相方(?)も無反応なのはご愛嬌。
意外なキャラ同士が会話してたりするので楽しいですね。賑やかで可愛いです。SDもよく動きますし。どっかの可愛い全振りを文句にしてるゲームも見習ってくれ。【好感度】アイテムをあげる事で上昇させる事ができます。
アイテムは探索にて獲得が可能で、探索に出せるのは5人までです。時間経過で探索に出しているキャラに経験値と、それに対応した好感度アイテムが入手されます。
キャラクターには好物と好みのタイプが設定されており、入手できるアイテムは好みのタイプが入ります。
種類は六種類あり、各三種類、あと万能?のショートケーキがあります。種類にお菓子があるけど和菓子系なので別腹
自動入手は放置している間にも貯まっていくので、ストック限界は早めに高くしておく方がいいかと思いました。
アイテムは探索者の好みしか入らないので最大五種類×3+1の16種類が入手されます。設定では探索で得た食材を都度料理しているようです。肉や魚しか手に入れてなくてもショートケーキは作れます。
探索では覚醒に必要な素材と、経験値アイテムも同時に手に入ります。余った衣装のキャラを出すしかないので、序盤はガチャを何度か引き、チュートリアルのガチャは衣装やキャラのダブりを少ない方がいいかもしれません。最低でも六種類を確保できる程度は…まぁ心配はいらないかもしれませんが。
キャラエピソードは基本9話+寝室(R版)1話と衣装毎に寝室が1話ずつ。
衣装シナリオはその服の最低1度の覚醒と基本のキャラエピソード全解放が必要なようです。基本エピソードは対象キャラをどのレアリティでもいいのでゲットすれば解放できます。
好感度は100で寝室も含めた全てのエピソードを解放します。
その後はボイスや表情等が解放され、たまにステータスにボーナスが入ります…はい、最大は100以上です。
ざっと見た感じ、数万は余裕でありました。ボーナスも低いのでそこまで重要視しなくてもいいかもしれません。エピソードが見たければ100まではサクッと上がるので。【キャラエピソード(寝室含む)】寝室については1話の尺は長いです。
盛り上がり処?で画面にフィニッシュアイコンが出て、それをタッチするとイッて終了します。なんか昔そんなシステムのエロゲありましたね。出てすぐか暫くしてかでちょっと反応が変わりますが後の流れは同じです。
因みにみさおちゃんはチュートリアルで1つ解放されるので寝室が1つ多いです。チュート寝室。本人もそんなこと言ってたし。
チュートリアル中での寝室突入と、アルバムからの回想ではストーリーの導入部分とその後のエピソード部分が増えてました。
なのでチュート寝室は回想を1度閲覧してみては。なんで寝室してんのかが説明されます。どういう風にそんなことになったのかが事後でも語られます。チュートでやれ。
また、通常エピソード、寝室含めて突然主人公が喋りだします。
びっくりするくらい喋ります。ヤってる最中も喋るわ喘ぐわとまあまあキモいはっちゃけすぎです。会話の流れから喋らなくてもいい感じだったりするんですけどねぇ…正直きっつい。できの悪いAVでも男優さんはここまで喋りませんよ。女の子並に喋ってませんか?
また、エピソードでの台詞以外は主人公の独白のような形式になります。ぶっちゃけ嫌な人はこの辺り凄く嫌いそうでありますね。ワタシは耐えられない。
エピソードやノベルパートでのシステムは充実しているかと。
ログ回想、スキップ、テキストOFF、オート、早送り…ログではボイスの再生も可能です。
現状ではとりあえずこれくらいでしょうか。
ブラウザ版が少しフリーズ気味なのや、アプリ版の動作が不安定になる時があるのはまぁ…リリース間もないから混雑しているのでしょうかね。