記念すべき1回目は「獣神化神威」
まだ実装はされていないから予想と考察

進化ベースに強化してきたよって感じになったね
現段階で分かってる進化との違いは下記の通り

「進化」                  「獣神化」
ゲージアビリティ              ゲージアビリティ
アンチワープ                超アンチワープ/ロボキラー

ストライクショット             ストライクショット
乱打系24ターン               乱打系20ターン+4ターン

友情                    友情
落雷                    落雷/拡大爆破弾


という感じになってます
以上の点を踏まえてアビリティとストライクショットの方から触れていきます
一番の違いは超アンチワープになった事でカナンに連れていくと大量にワープ出現するから常に剣所持してるくらいに火力が上がるよって所ですね
元々進化神威のステータスは攻撃力が22578 ゲージ入れると27094でスピードが394.87と高水準
ここに超アンチワープを乗せた場合はカナンの第2ステージではワープが10個あるので1個につき5%上昇で1.5倍
進化と同ステータスでも40641まで上昇、パワー型の攻撃力をスピード型の速度で使えるみたいな物になってます
ロボキラーはおまけみたいな物だと思ってましたがSSが直殴り倍率無視ダメージなのでニルヴァーナの貫通枠としては良いかもしれません
SSそのものも1段階で進化と同倍率、2段階で更に強化されているようで攻撃力の伸びも加味するとゲージ持ち越し可能なお手軽SSとして輝く可能性が大いにあります

最後に友情の方にも触れていきます
ここはサブ友情に拡大爆破弾が追加されただけですね
ただ1点のみの追加になっていますが獣神化でサブ友情が主友情威力で友情×2のアビリティ持ちの神威だと相当な強化です
爆破弾は威力17220の単発友情で対象との距離が遠いと威力と効果範囲が広がります
進化にもついている落雷が威力15360の6発なので単体で見た場合は落雷の方が数値上での威力は上ですが複数雑魚が居る場合や遠距離からの場合は弱友情で評価の上がらなかった神威の欠点を埋める友情としては十分な友情です
特に低HPで友情の通りカナンのターバン雑魚の処理や落雷と違い弱点判定を貰いやすいので友情に対する評価も大分変ってくると思います


現時点でも獣神化内容を見ると結構な強化されてるけどステータスが今以上に上がると限定の中でも当たり枠としての復帰もあるかな
元々重力とワープに対応していてアビリティ面では問題無し火力不足だけがネックだっただけに今後の情報解禁でどうなるかな?
という事で次回は4周年の獣神化とか新キャラとかの発表もあると思うから情報が出たら・・かな?
モンスト日記1回目